E-Sports Videojuegos a la TV.
Los canales de deportes apuestan a las nuevas competencias para ganar una audiencia que creció en las redes y hoy mueve millones. Fox Sports lanzó su programa totalmente dedicado a los deportes electrónicos. TyCSports, que tiene el suyo desde 2016, creó, hace una semana, una gerencia especializada en el tema. ESPN, que transmitió la final del League of Legens en Agosto, evalúa seguir el mismo camino. Si bien los E-Sports dominan el mundo del Streaming, las señales de cable los absorben para ganar espectadores. Los E-Sports son competencias de juegos que se desarrollan a través de una interfaz digital. Si bien no requieren una gran destreza física- más allá de la coordinación y un par de pulgares ágiles-, como los deportes tradicionales, sí se utilizan habilidades motrices e intelectuales. El año pasado se realizaron más de dos mil competencias con un promedio de 200 millones de espectadores globales. Además se estima que hay cerca de 13 millones de deportistas electrónicos en el mundo. Algunas copas entregan premios que superan los obtenidos por jugadores de golf o de tenis. Tienen acuerdo con Coca-Cola e Iveco que se convirtieron en sponsors de los torneos acá. Un triunfo salir de las marcas del sector. Argentina supera en la región a Perú y Chile y pelea por alcanzar a México.
Agustín Jamele



