El fenómeno Pokémon se apaga pero deja enseñanzas para las empresas
El juego de realidad virtual que superó las 200 millones de descargas y llegó a recaudar casi 2 millones de dólares diarios, entró en una meseta de crecimiento. Pero se convirtió en un caso de negocios. El furor que provocaron Pikachu y sus amigos al desembarcar en calles y plazas materializándose en imágenes de 3D parece enfriarse. Tras ser el juego más vendido en la tienda de Itunes, fue desplazado por Clash Royale, un videojuego de batallas. Las escenas de gente agolpada cazando Pokemones y transeúntes poniendo en juego su vida por no despegar su vista del celular van quedando en el olvido. Sin embargo el video juego de NIntendo está dejando algunas lecciones para las empresas y se ha convertido en caso de estudio que utilizan las consultoras y escuelas de negocios. El fenómeno Pokémon Go se basa en utilizar tecnologías que ya estaban, como el GPS y la realidad aumentada, y masificarlas. Esto abrió un campo nuevo para las empesas, que hoy la utilizan en acciones de marketing y capacitación. Algunas compañías aprovechan la realidad virtual – la representación digital y en tres dimensiones de un espacio real o imaginario, utilizando un casco- y la realidad aumentada utilizando los anteojos Google Glass, para organizar eventos. La agencia de viajes Almundo.com implemento recientemente un sistema de realidad virtual por el que los pasajeros recorren el destino elegido en 3D antes de viajar. Algunas compañás como Walmart, generaron Pokeparadas donde se puede recoletar pokebolas para el juego, como una acción especial para el día del niño.
Mariela Gabriela Ensinck



